Стартовые опции:
много крестьян, без пушек, стен и кораблей.
Развитие нации на миллионах. Схема такая (строим через shift): 18 крестьян: Гор.
центр - Кузница - Казарма 17 века - Академия - Дип. центр - 6-7 храмов. 18 +18 +18 +18 +18 +18
крестьян: на каждую казарму 18 века по 18 крестьян (строим с самого начала 6 казарм) -
Затем выделив крестьян строят казармы и вокруг них на близком расстоянии назначаем
очередь на конюшне (7 шт.) и 2 казармы 17 века, а также на 2 или 3 академии и еще 1
кузницу. 6 крестьян: Мельница - Склад - Рынок - 4-5 Гор. центров. Возможны варианты с
сооружением: Сооружение двух казарм 17 века можно осуществить также, направив на каждую
казарму по одному крестьянину от казарм 18 века (или еще откуда). скорость постройки в
них низкая, 1 креста вполне хватит. Точно также строятся и конюшни в Дании - в них также
низкая скорость постройки. Возможны различные варианты в развитии, но вышеописанный
лучший.
Основные виды войск.
Мушкетеры 18го века. Это ценная боевая единица, их необходимо беречь как
навредил котенка от разъяренного хозяина. Особых навыков в обращении с ними не
нужно, главное чтобы они всегда были под прикрытием. Добавлю лишь, что их лучше
всего кучковались, не растягивать. Кроме всего прочего (это касается и других войск, но
для мушкетов наиболее важно) постоянно они должны «держать позицию». Это должно
войти в игрока в привычку. \
Остальные нации за исключением Польши и Саксонии очень похожи, и тактика
для них одна. Хлопнув 8 конюшен, стройте там драгун 18 века, и прокатить в конюшне
выстрел драгуна, апгрейт в академии делаете в таком порядке: 30%, 20%, 10%, 15%.
Выстрел в идеале у них должен равняться 92. Если против вас строят гусар, то необходимо
строить раньше пикинеров, и прокатить их как можно сильнее на защиту. Однако
скорость игры невелика (пинг), то рекомендуется строить гусар.
Оборона. Бывает двух видов. активная и пассивная.
Активная оборона мало чем отличается от атаки, и рекомендуется для тех, кто
атаковать хочет, но просто не стремиться форсировать события. Такая оборона
виду отдачей инициативы противнику и повторения его действий. То есть если
противник атаковал вас лошадьми, то добавляете коней навстречу, на удар отвечаете
точно таким же ударом, пытаясь подловить на ошибке или просто задушить по очкам.
Если противник объективно сильнее вас, то рекомендуется пассивная оборона.
Вперед выставляются наиболее сильно стреляли юниты, остальные стреляют
(Обычно драгуны-наемники) позади них. Гусар, если вы таких строили, вперед не
выводим даже при атаке вас лошадьми. И ничего совершенно не двигая, только подбрасывая
вперед несколько пикинеров, ждете атаки. Противник атакуя вас теряет очки, заставляя
самого себя продолжать атаку. Таким образом наступает для атакующего наступает
момент, когда он разменял свою «мясо» на ваших стрелков, и чтобы стрелки его были
прикрыты, он вынужден атаковать лошадьми. Подождите и эту атаку. Пусть вы потеряете много
мушкет, но сохраните конницу, и когда у вашего противника закончиться «мясо», смело
вперед гусар! А дальше дело техники.
У каждого свои тузы в рукаве, и раскрывать их редко кому хочется, а так как денег мне
за статью не дадут, то приведу лишь некоторые маленькие хитрости, которые надеюсь
вам помогут.